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麻将赢牌能力如何引上家或骗上家的牌

时间:2019-07-31 04:04来源:综合体育
在玩棋牌游戏麻将的时候怎样去推测别的棋牌游戏玩家的牌 这是比较难处理的技巧问题。引上家、骗上家,你必须牺牲一点,然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意、流水无情又如

在玩棋牌游戏麻将的时候怎样去推测别的棋牌游戏玩家的牌

这是比较难处理的技巧问题。引上家、骗上家,你必须牺牲一点,然而牺牲一点是否一定有报酬呢?落花有意、流水无情又如何?你引他,他根本没有必要弃你需要的牌,你就偷鸡不成蚀把米了。

    一是假使对方(尤其是下家)的舍牌相主要以筒子为主,那么自己应将异种牌属的万子与条子先打,待到对方(包括下家)组合好万子与条子的面子牌后,自己再打筒子,这就是战术上的先发制人。
    二是假如对方的舍牌相是1-5的幼数牌,自己应尽早赶在他人组合之前,把6一9的老数牌打掉,最后再打幼数牌。如果起手配牌,牌姿很好,有做清一色或混一色和的极大可能,这时手里既有单张的风箭牌、么九牌,也有无用的一或两张中张牌,这时,你不一定先打风箭牌或么九牌,而先打你不要的那种花色的中张牌。比如你手牌中的万子很多,简子、条子较少,你决心做万子清一色或混一色,这时,你就应尽早把筒子或条子的中张牌,尤其中张牌中的尖张牌(3与7)尽早打掉,这样下家吃不上牌。因为刚刚配起牌,搭子不多,想吃而无搭子,只好望牌兴叹了。
    当你手牌中的面子已经达到或超过5组时,多余的面子必须早拆早打。因为这种绝好的中张牌,只要时机一失,便容易出铣,让他人食和。
    牌谱中的所谓好牌先打,是指别人还没听张之前就打出,或者是在前三四巡就打出,让他人可望而不可及。
    根据这种战略思想,我们列出几种牌例,看一看中张牌的打法。
    这种牌姿已完成了5个面子,而且达到了6个面子。如果进一张就有了成副的对刻子,假设说进了一张东风,成了一刻。这时首先应打出4万。下一步可考虑做成缺一门的牌势,拆舍2, 3筒为宜,当然先舍尖张3简而后舍2筒。
    为了牵制对方,这铺面子牌即使未进张,而摸到1张三元牌红中的话,假设已经被别人碰出或“海”里已经出现,也不要舍掉,还是先打4万为好,将红中留至最终人听后再舍出。
    白、白、5, 3万,2, 3, 5, 7, 8条,一、一、3, 7简。

知彼知己,百战百胜,打麻将也一样。各家的牌,互相不公开,你当然不知道他们的牌组内容。但是,每家都要出牌,舍弃的牌就是推测各家手牌的线索;而表情、动作往往是暴露其秘密的“迹象”。

因此,应该首先确立这样的麻将原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张。

       这种牌姿已完成5组要素(包括复合面子),舍牌时,应先打出尖张七筒,是上策。为了保证一对麻将头,接着就应舍出尖张3筒。这样打法,即使被下家吃进一张(同时吃进的可能性较小),也还停留在二人听或三人听的状态,不致出铣。如果想留着晚打,则有可能出铣。
    以上两例均都具备5个要素以上的舍中张牌的情况。倘若手牌的面子在6组以上,这时就需要拆搭或对了。一般地说,应先拆对子,后拆搭子。这样做,是舍弃成坎的机会,保留求顺的可能。无坎是平和,比有坎的鸡和大。另一个原因,是拆对子时,下家顶多只能吃一张,另一张则是安全的,而拆搭子,下家可能把两张都吃进。
       说到拆对子,拆对子的基本次序是:字牌死对—无番字牌对—无搭对子—有搭对子—有番字牌对。
       拆对子的原则,仍以对自己组牌有利,得益较大为准则。有番字牌对后拆,因其有番也,且有做牌的可能。什么是有搭的对子呢?这是指可对可搭的牌,如2, 3, 3筒。
       求3简则为坎,求1, 4筒为顺子,拆时便弃3筒,求顺不求坎。
       先拆无番字牌生熟对,后拆色子对,另一个原因是避免给下家上牌,请注意:估计无人做牌或形势不紧张时才可如此,否则给人家碰和或单钓食和就因小失大了。如果手牌的搭子较劣,比如多边张搭或嵌张搭,也可留番子对而拆色子对。希望摸得拆牌的邻张以换掉劣搭,番子对留着作眼。拆搭子一般顺序是:有相同进张的搭子—边张搭—嵌张搭—准两搭(双隔搭)—两头搭。
       先拆有相同进张的搭子,即有2个搭子求同一张牌,其中一个为边搭,不妨先拆掉这个边搭。例如手牌中有1, 2筒的搭子,又有4, 5筒的搭子,两个搭子都求3筒。这时你就拆1, 2筒的搭子,可先打2筒,使上家认为既打了2筒,大概也不要3筒,如果上家放出了3筒,正好被你吃进,再打1筒。
       因为要吃到两张同样牌的机会是比较小的,就像碰牌的机会小于吃牌一样,拆掉同样进张的搭子是明智之举。
       这个拆搭子的顺序也是主要从自己的组牌便利着眼。边张搭难求且难变,故最先拆之,例如1, 2或8, 9,只可能摸到同样的牌,组成一对做将头或碰牌,而中张牌的嵌搭则有可能变成两面搭,故先拆边搭,后拆嵌搭。嵌搭难求但有机会变,例如6, 8条的嵌搭,摸上5条就可变为两头搭子了。准两搭,就是有3张牌互为嵌搭,看似两搭,事实上人张时只得一搭,如2, 4, 6万,拆时当然拆两边的牌而留一搭,断无拆中间的4万之理。两头搭子最好上张,故也最迟拆。
       拆搭子的另外两个准则就是上家做的色子或下家不做的色子,以及所求的牌露面已较多的搭子,要先拆。这两个原则也是很清楚的了。下家要的色牌的搭子,你必须扣,不要以为既然他手里这个色子比较多.你很难凑成顺子而拆掉。你应当明白:你难求他更难求,他难求正是你诛张的目的,千万不要贪其他两头搭而随便拆下家做牌的嵌搭。即使边张搭也要谨慎,估计他要的可能不大时你才拆。记住:贪字是输大牌的根源。
       有对搭子,一般来说,在搭和对超出5个时,便应当拆对,以求平和,增加入牌成顺的机会。但有时未必超过5个搭子,或者是拆了对之后,人一张完成了一个顺子,但另一搭又摸人了对。如果出现这种情况,在够T5个搭子的条件下,就不要随便拆对,因为有碰就能早一步叫和。当牌姿进到一人听时,常常遇到这样的情况:摸人一张牌后,未完成的有对搭子是:一为隔张或偏张搭,一为邻张搭,如4,4,5筒,5, 7, 7万,3, 4条,这时应该打哪张牌呢?应该舍5万,这样待牌的范围最大,计有3,4,6筒,2, 5条和7万,共6种24张牌。如打5简,则待牌中多了6万,但少了3, 6筒;如打4筒,则少了4筒和7万的求张。

看出牌

首先,引张或骗牌,应在中局阶段。一开始你引也没有用,他自然出熟张字牌及幺九牌之类。只有这样的情况下才开局引张:一开始知上家想造牌,而自己又十分有希望造牌,这时,如果自己先打一些字牌或用途不大的边张,上家可能认为你不造牌,或不要该门色牌,因而放心造他的牌,随便打出你要的牌,你上了他一张,他还未警觉,上了第二张时才知道上当,可是他已是骑虎难下,不造下去不成,结果就对你有利。

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先弃字牌,再弃幺九,非造牌格。尤其是开始连弃两三张番子者。

一般引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引。一开始他忙着出无用字牌和偏张,对你引牌无动于衷。到了中局,他要诛张,自然就在意你的出牌。

先弃一两张靠边张,然后跟张字牌,再出生字牌,亦非造牌,仅是舍不得先弃字牌而已。弃几张无关牌张之后(尤其是有中张者),随摸随打,是牌组好,即使未叫和也已求一听了。

引牌的原则,就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的,自己得牺牲一点。例如你有八九筒,又有五六筒,那么打掉八九筒,上家便打七筒诛你。不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好。如果上家造牌且不是筒子,你不引他也会出筒子,这时你无论求得七筒或四筒都是有利的,八九筒不拆为宜。

一开始便尽出色子,不忌拆搭,造牌无疑。两门色子连续打出或轮流打出,始见熟张字牌,则必造第三门色子。若尽出一门色子,随后是字牌,可能缺一门,则从牌组内抽出色子而打,此门色子及字牌危矣。老跟熟张,可能造对对和。

假如你有六八九筒,一般你会打九筒,因为六筒可能换入五筒而求四七筒。但你打九筒是偏张,上家不一定放七筒。假如你知道上、下家不要六筒,那倒不如弃六筒。中局弃六筒,上家会以为你不要七筒,于是弃七简便正中你下怀了。你打六筒没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会,然而那太迂腐了,但很可能你会轻易引得七筒来。或者你摸进其他牌而叫和,其他人以为你不要七筒而放炮。

中局尾局时,入张而抽牌打出,乃去多余张,可能是叫和格局,则出牌之邻张最危险,次为其远双关张及隔张,机会较少的是该弃牌之相关张。但若出牌后,换入张时带懊恼可惜神色,再出隔三张,则是回叫该弃张及其相关张。例如:拆搭子先去靠内的牌,然后去靠外的牌,则是决心造牌或是有边张一对。率先拆一、二,可能求三、六,率先拆八、九,可能求四、某家造某色子,几张同色子皆不食,很可能叫字牌。

又例如你有两对,其中一对带一邻张,而你这一副又根本不能做对对和。假设这一对是五万,带一只六万,你不如打出五万而留其余散张。这时候你出五万,上家可能不认为你是出多余张,当出七万诛你时便上当了。你弃五万只少了个对碰机会,但对碰却小一番,所以弃五万并无多大损失。又例如一三五万求二四万,四万已出一二张,你不必等到叫和才打五万,早些打五万,不仅可留其他闲张撞搭,而且五万很容易引出人家的二万。

 
从动态判断

造牌引张比较难,因为你舍不得打去做一色的色子,尤其是还未清张时,而上家早就留心你造牌了。如果你较早打出色子,他可能更紧张。必要时可这样处理,留下一两张其他色子的牌,先打出一张无大用处的本色子牌,下一张摸入牌,不管它合用不合用,都插进牌内,抽出其他色子牌打出,以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随摸随打,这样就使上家弄糊涂了,不知道你是否造牌。如果他不肯定,就有可能“搏一搏”,出了你要的关键牌。

随摸随打,但摸到一张却踌躇起来。若非局势紧张之生张.就是可转张的牌,于是出张牌会透露他求的或叫的牌。字牌落地喊碰,而说不是者,必有另一对字牌。三元牌喊碰者有另外三元牌,四风牌喊碰有另外四风牌。抽隔张上牌者,是偷张,仍候改张之邻张与相关张。例如三四五五筒上四筒求三六筒。

当然,所引的牌有价值,引牌才有利,例如引偏张、嵌张之类,否则就得不偿失了。能引张者,自己手牌搭子必须齐全,求牌路向明确,手中已有用处不太大的色子。

尾局时分,出牌战战兢兢,必是叫和而去多余张。如造此子,则大牌已成,务必谨慎对待。如出张是人家造牌色子,乃系扣牌而叫和。如表情表达“给你一张”,则多是叫其他牌,出牌乃扣下之孤张。

最近很喜欢玩游戏茶苑里面的乐清麻将,总是尝试着引上家或骗上家的牌,可这棋牌游戏的技巧实在还是不够,总是无法达不到目的。

欲碰不碰,难为对对和,又或此中色子多。欲上不上,手中必有附近牌数张。形势紧张而打生张、拼番子或人家大牌之色子,必是大牌势成。懊丧打一对牌,对对和尚差一对,如轻松地骂牌,则若非对,就是叫平和。碰了一对番子牌,说:  “若有碰,早就食和了”,则方才的出牌便有一张是他叫的了。

 

中、尾局时,人张沉吟而举棋不定者,是需拆搭或去多余张,选择求张。去多余张者,该张之邻张最危险。若出牌果然拆搭,而人张又置于拆搭之邻者,常是叫末张之邻张与相关张,例如,有一三五条去一条叫四条,人六条有三五六条去三条叫四七条。

之前接触过一位游戏茶苑的麻将痴迷者,除了在实战中能通过玩家的表情和手势在分析玩家的牌型,在网络棋牌游戏平台上,也能通过玩家的出牌还有在游戏中的俏皮话来分辨玩家的牌型,真可谓是麻将高手。

 

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